he Matrix Onlineเสียชีวิตไปเมื่อ 12 ปีที่แล้ว แต่แฟน ๆ ยังคงรักษามันไว้

he Matrix Onlineเสียชีวิตไปเมื่อ 12 ปีที่แล้ว แต่แฟน ๆ ยังคงรักษามันไว้

รูปภาพสำหรับบทความชื่อ The Matrix Online เสียชีวิตเมื่อ 12 ปีก่อน แต่แฟนๆ ยังคงรักษามันไว้ได้

ภาพ: Warner Bros / Kotakuไม่มีอะไรที่เป็นอมตะ. ไม่ว่าคุณหรือฉัน และโดยเฉพาะอย่างยิ่งไม่ใช่วิดีโอเกม แม้จะมีคำมั่นสัญญาว่าจะเป็นอมตะทางดิจิทัล แต่เกมล่าสุดต้องทนทุกข์กับการเลิกใช้เนื้อหาแบบสลิงและลูกศร เซิร์ฟเวอร์ถูกปิด และหน้าร้านทั้งหมดจมหายไปในทะเล โอ้ และใครจะลืมการตายอันน่าสลดใจของมาริโอ้ ผู้ซึ่งพิธีออสการ์ในปีนี้เลือกที่จะไม่ให้เกียรติ ในSplitscreen ของสัปดาห์นี้ เราจะสำรวจความรวดเร็วของเกมและพูดคุยกับหนึ่งในไม่กี่คนที่รักษา MMO ที่ตายไปนานอย่างThe Matrix Onlineให้คงอยู่

เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง

0:07 / 1:00

สิ่งที่ The Matrix Resurrections พูดจริงๆ เกี่ยวกับวิดีโอเกมนั้นไม่ชัดเจน

Surprise: The Matrix Unreal Demo เป็นเกม Open-World ที่เรียบง่ายและสนุกอย่างประหลาด

ในการเริ่มตอนนี้ Ash Parrish, Mike Fahey และฉันพูดคุยเกี่ยวกับอินสแตนซ์ล่าสุดของเกม—หรือวัตถุที่อยู่ติดกับเกม—กำลังจะจบลง การสาธิตแบบจำกัดเวลาของResident Evil Village ? พวกเขาระเบิด ! การตัดสินใจของ Nintendo ก็เช่นกันที่จะเสียสละ Mario ในวันเกิดครบรอบ 35 ปีของเขา และในขณะที่เป็นเรื่องดีที่ในที่สุด Sony ยอมจำนนต่อการประชาสัมพันธ์เชิงลบอย่างต่อเนื่องและตัดสินใจที่จะไม่ฆ่าร้านค้า PS3 และ PS Vitaไม่มีทางที่ข้อตกลงนี้จะเป็นข้อตกลงถาวร

จากนั้นเราจะพูดถึงวิธีที่เกมต่างๆ โดยเฉพาะเกม MMO 

สามารถพัฒนาเมื่อเวลาผ่านไปและได้รับเนื้อหามากมาย แต่เมื่อทุกอย่างตั้งแต่WoW: CataclysmไปจนถึงDestiny 2: Beyond Lightแสดงให้เราเห็น พวกเขาก็อาจสูญเสียไปมากเช่นกัน สำหรับส่วนสุดท้ายของเรา เรานำเสนอแขกรับเชิญที่เข้าใจว่าไม่มีอะไรในเกมที่ถาวรดีไปกว่าใคร: Vesuveusนักเก็บเอกสารและพอดคาสต์ที่อุทิศตนเพื่ออนุรักษ์เรื่องราว ประวัติศาสตร์ และชุมชนของThe Matrix Online ในขณะที่เกมเริ่มตั้งแต่ปี 2548 ถึงปี 2552 ผู้เล่นได้ทำงานเพื่อคืนชีพเกม MMO เชิงเทคนิคตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา เขาบอกเราเกี่ยวกับความพยายามนั้นและอีกมากมาย

รับ MP3 ที่นี่และดูข้อความที่ตัดตอนมาด้านล่าง

Nathan:อะไรดึงดูดคุณมาที่The Matrix Online ในตอนแรก ? มันทำให้คุณมีส่วนร่วมกับทั้งมันและชุมชนของมันมานานเท่าไหร่? ฉันหมายถึง เกมหายไปในปี 2009 ดังนั้นมันจึงอยู่ได้แค่สี่ปี อะไรนะ?

Vesuveus:ใช่ แค่ประมาณสี่ปี ฉันยังเล่นในรุ่นเบต้า ดังนั้นมันจึงรู้สึกว่านานขึ้นเล็กน้อย และพวกเขามีการเผยแพร่ล่าช้าดังนั้นฉันจึงคุ้มค่ากับเบต้าของฉัน แต่ในตอนแรก เมื่อฉันได้ยินว่าจะมีวิดีโอเกมที่สร้างจากจักรวาลของThe Matrixฉันรู้สึกตื่นเต้นมาก ฉันชอบภาพยนตร์เหล่านั้นมาก ฉันคิดว่าภาคต่อค่อนข้างเก่าพอสมควร ฉันรู้ก่อนที่จะมีการประกาศของMatrix 4ภาคต่อนั้นถูกมองข้ามไป แต่พวกเขาทำได้ดีมากในการสร้างจักรวาล เดอะเมทริกซ์ออนไลน์ให้คุณมีส่วนร่วมและมีอิทธิพลต่อเรื่องราว นั่นเป็นวิธีที่เกมวางตลาด มีข้อ จำกัด บางประการ แต่มันทำให้คุณรู้สึกได้ถึงความสำเร็จเมื่อคุณโต้ตอบกับทีมถ่ายทอดสดหรือตัวละครจากภาพยนตร์

Nathan:ก่อนหน้านี้ในตอนนี้ เรากำลังพูดถึงเกมอื่นๆ ที่มีอีเวนต์เหล่านี้ซึ่งดำเนินการโดย GMs—อีเวนต์จริงที่ถ่ายทอดสดและเพื่อเกมนั้นเพียงครั้งเดียวเท่านั้น ฉันพบว่ามันน่าสนใจที่มีความพยายามในการกู้คืนเกมโดยที่ส่วนนั้นซึ่งก็คือการจับฉลากจะไม่ปรากฏ เกมเวอร์ชันจำลองไม่สามารถส่งผลกระทบต่อหลักการThe Matrix แล้วอะไรคือเสน่ห์ของการคืนชีพเกมแบบนั้น?

Vesuveus:นั่นเป็นจุดที่ดี มันค่อนข้างขัดแย้งกับเนื้อเรื่องหลัก—อันที่จริงแล้วเป็นการผลักดันเรื่องราวไปข้างหน้า แต่ฉันบอกคุณว่าเรามีบางคนที่เก่งในการสร้างกิจกรรมผู้เล่นที่ผู้คนเคยสับสนกับโครงเรื่องตามหลักการจริง ดังนั้นการมีพื้นที่แซนด์บ็อกซ์แบบเปิด ความว่างเปล่านั้นจะถูกเติมเต็มโดยบางคนหรือบุคคลอื่น

Fahey:ไม่จำเป็นต้องยึดติดกับว่าMatrix canon ในปัจจุบันจะเป็น อย่างไร เป็นแฟนฟิคค่ะ ตอนนี้อยู่ในมือของแฟนๆ คุณสามารถนำเรื่องราวนั้นไปทุกที่ที่คุณต้องการ และไม่มีปัญหากับการที่สิ่งนั้นจะอยู่ร่วมกับสิ่งที่ Wachowskis คิดขึ้นมา

Ash:คุณคิดว่ามันเป็นนิยายแฟนฟิคหรือเปล่า?

Vesuveus:ใช่แล้ว การสวมบทบาทใด ๆ ก็ตามที่เกิดขึ้นตอนนี้ย่อมอยู่ในขอบเขตแฟนฟิคชั่นอย่างแน่นอน แต่คุณรู้ไหมว่าบางอย่างก็ดีจริงๆ ผู้คนเข้ามาและพวกเขาก็หวนคิดถึงความทรงจำเก่าๆ ตอนนี้อีมูเลเตอร์เป็นแบบกึ่งทำงาน และเรายังเหลืออีกไม่กี่เดือนจากการพัฒนา ดังนั้นจึงมีความตื่นเต้นเล็กน้อยอยู่เสมอ แต่บางคนเข้ามาและพวกเขาก็ทำในสิ่งที่เคยทำเมื่อเกมถ่ายทอดสด

Nathan:มันน่าสนใจมากที่มีความพยายามอย่างมากในการสร้างเกมนี้ขึ้นมาใหม่ เพราะตัวจำลองหลัก—MXOEmu ซึ่งเป็นเรื่องแปลกที่จะพูดออกมาดัง ๆ เพราะฟังดูเหมือนฉันกำลังพูดถึงนก—เริ่มมาสองสามสัปดาห์ หลังจากเกมปิดตัวลง ดูเหมือนว่าเป็นโปรเจ็กต์ที่ลำบากมาก ยากยิ่งกว่าโปรเจ็กต์จำลองสำหรับ MMO อื่นๆ ทำไมถึงเป็นเช่นนั้น? อะไรที่ยากในการนำเกมนี้กลับมาเป็นพิเศษ?

Credit : สล็อตออนไลน์