เมื่อคุณซื้อผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติมวันที่วางจำหน่าย: 29 พฤศจิกายน 2559 – 6 มีนาคม 2561 (PC, Royal Edition)หนึ่งปีหลังจากการมาถึงของFinal Fantasy XVบทสรุปของฤดูกาลแรกของ DLC ของความแฟนตาซีและความฝันของ Hajime Tabata ประสบการณ์ก่อนหน้านี้ที่ทุ่มเทให้กับGladiolus และPromptoได้พิสูจน์แล้วว่าค่อนข้างง่อย ทั้งจากมุมมองการเล่าเรื่องและในแง่ของรูปแบบการเล่นล้วนๆ อย่างไรก็ตาม ไม่ต้องสงสัยเลยว่าควรชื่นชมผลงานของ Square-Enix ซึ่งสามารถนำเสนอโหมดการต่อสู้ที่แตกต่างกันสามโหมดที่มีชื่อเรื่องเดียวกัน ซึ่งรวมเข้ากับเกมดั้งเดิม เหนือสิ่งอื่นใด อย่างไรก็ตาม หากไม่มีความล่าช้าเพิ่มเติมและการแนะนำผลิตภัณฑ์ ที่ ไม่ต้องการอีกต่อไป มาดูกันว่าEpisode Ignis มีอะไรรอเราบ้าง
ฉันทำให้เขามีแผลเป็นก่อนที่จะเป็นหนึ่งในผู้คุ้มกันที่ซื่อสัตย์ของเขา
Ignis มีความผูกพันทางอารมณ์กับ Noctis อย่างมาก เมื่อยังเป็นชายหนุ่ม กษัตริย์ Regis ได้มอบความไว้วางใจให้เขาทำหน้าที่ปกป้องลูกชายของเขา ทำให้เขาเป็นเหมือนพี่ชายและดูแลเขาเสมอ งานที่ไซเอนเทียทำจนจบโดยยืนเคียงข้างเขาแม้ว่าเหตุการณ์จะพิสูจน์ว่าเขามีมากกว่าเพื่อนร่วมเดินทางอีกสองคน การผจญภัยของเราหลังจากย้อนอดีต เริ่มต้นจาก Altissia ตรงทางแยกของเหตุการณ์ของเรา เมื่อกลุ่มแตกแยก และ Ignis พบว่าตัวเองหลังจากการโจมตีของ Leviathan ต่อเมืองในคลองของเมือง โดยต้องต่อสู้กับกองกำลัง ของจักรวรรดิ เรื่องราวทั้งหมดพัฒนาขึ้นใน Altissia กับอิกนิสที่จะมีโอกาสให้ความกระจ่างเกี่ยวกับเหตุการณ์ที่ราวัสได้รับบทบาทที่คลุมเครือ ซึ่งอยู่กึ่งกลางระหว่างความจริงสองประการ นั่นคือบทบาทของศัตรูและพันธมิตรที่เงียบงัน ดังนั้น สิ่งที่โครงเรื่องเสนอให้เราใน Episode Ignis ส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับช่องโหว่ที่ถูกเติมเต็มในที่สุด ซึ่งมาพร้อมกับเหตุการณ์ที่เราสามารถเห็นได้ในชื่อเรื่องหลัก จนกระทั่งอิกนิสต้องทนกับความบกพร่องอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ผู้ซึ่งจะต้องยุติการเดินทางของเขาด้วยน้ำหนักที่หนักหนาของการมองเห็นแห่งอนาคต
แต่สายตาของเขากลับสูญเสียไปอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ดราม่าของ Ravus การแบ่งขั้วระหว่างสองฝ่ายที่แสดง
โดยนักสู้ผู้ยิ่งใหญ่สองคน ซึ่งจะต้องต่อสู้กับดราม่าสะเทือนอารมณ์ตามลำดับ และด้วยบทสรุปที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ของชีวิตที่ต้องจบลง กลายเป็นศูนย์กลางของชั่วโมงแห่งการเล่นทั้งหมด
Elemental cross Ignis Scientia ซึ่งอาจไม่ใช่ผู้คุ้มกันที่โดดเด่นที่สุดในกลุ่มของ Noctis จากมุมมองของการต่อสู้ ใน DLC นี้สามารถยกระดับตัวเองได้อย่างมากจากมุมมองของระบบการต่อสู้ รูปแบบการเล่นที่เรานำเสนอนั้นดีที่สุดอย่างไม่ต้องสงสัยในบรรดาเนื้อหาเพิ่มเติม: ห่างไกลจากกลไกที่แข็งแกร่งแต่เป็นไม้ของ Gladio จากความพยายามที่จะบิดเบือนรูปแบบการเล่นระยะประชิดของ Prompto มีดสั้นตามธาตุของ Ignis เป็นตัวแทนของความว่องไว ว่องไว และการเปลี่ยนแปลงระบบการต่อสู้ของFinal Fantasy XV อย่างชาญฉลาดอย่างไม่ต้องสงสัยเราจะมีสามธาตุ: ไฟ น้ำแข็ง และฟ้าร้อง แต่ละคนจะมีโอกาสเสนอการกระทำเฉพาะด้วยฟ้าร้องที่จะทำให้เราเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วระหว่างคู่ต่อสู้ต่าง ๆ ไฟที่จะให้พลังมากขึ้นในการต่อสู้แบบตัวต่อตัวและน้ำแข็งที่จะให้ความแข็งแกร่งแก่เรา พื้นที่โจมตีที่เชื่อง: การสลับระหว่างคำสั่งหนึ่งกับอีกคำสั่งหนึ่งนั้นทำได้ทันที ง่ายดาย และวางใจได้ในการข้ามทิศทาง ซึ่งจะช่วยเราในการเรียกคอมโบที่รวดเร็วและมีประสิทธิภาพ การได้เห็น Scientia เคลื่อนไหวด้วยความว่องไวและความเร็วนั้นเป็นเรื่องน่ายินดีสำหรับเกมเพลย์ที่มักจะดูเหมือนปักลงพื้นมากเกินไป จนเท้าของคุณแทบทรุดลงในคอนกรีตสด นอกจากนี้ ในนาทีสุดท้าย ต้องขอบคุณการเปลี่ยนแปลงใน Ignis ซึ่งเราจะไม่บอกให้คุณหลีกเลี่ยงการสปอยล์มากเกินไป คุณจะสามารถได้รับความเร็วที่มากขึ้น การเพิ่มประสิทธิภาพและการพูดเกินจริง ในแง่บวกของคำนี้ การไหลของการต่อสู้คืออะไร ซึ่งได้รับการปรับปรุงให้ดียิ่งขึ้น นอกจากนี้ ในการช่วยเหลือของเรา เพื่อเพิ่มพลังให้กับฮีโร่ของเรา เราจะมีความสามารถ Multimira ซึ่งจะช่วยให้เราสามารถกำหนดเป้าหมายคู่ต่อสู้ได้มากกว่าหนึ่งคนและโยนหนึ่งในองค์ประกอบข้างต้นใส่พวกเขา เห็นได้ชัดว่า เพื่อที่จะโหลดให้ได้สูงสุด คุณจะต้องใช้ชุดคอมโบที่ดีและพยายามรักษาตัวคูณความเสียหายให้สูงอยู่เสมอ ซึ่งคุณสามารถเพิ่มได้สูงสุด 10 เท่า ตรงกันข้าม โชคไม่ดี มีความยากที่ไม่เคยสูงพอ: การมีอยู่ของวัตถุการรักษาจำนวนมาก แม้ในโหมดมาตรฐาน มันจะคอยหลบเลี่ยงเราตลอดจนจบเกม และสำหรับส่วนที่เหลือ เราจะไม่พบกับความยากลำบากอย่างแท้จริงในการต่อสู้ ในการปิด การพยายามสัมผัสองค์ประกอบทั้งหมดที่เสนอโดยทีมพัฒนา เราอยากจะเจาะลึกวิสัยทัศน์ทางยุทธวิธีของเมือง Altissia ที่เสนอให้เราก่อนการต่อสู้กับคู่ต่อสู้จำนวนมาก ในกรณีนี้ แนวดิ่งได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นจากการออกแบบระดับ ซึ่งต้องขอบคุณตะขอเกี่ยวประเภทหนึ่งที่ช่วยให้เราสามารถปีนขึ้นไปบนหลังคาของเมืองได้ ในที่สุดก็สามารถสำรวจจากผืนน้ำสู่ท้องฟ้าได้และไม่ผูกมัดกับการออกแบบที่อึดอัดและรก แต่น่าเสียดายที่จำกัดอยู่เพียง เพียงไม่กี่นาทีของชั่วโมงเต็ม
ถ้ามันไม่จบแบบนี้ล่ะ? เช่นเดียวกับ DLC ก่อนหน้า การทำสิ่งนี้ให้เสร็จยังหมายถึงการปลดล็อกเนื้อหาเพิ่มเติมภายในFinal Fantasy XV – Episode Ignis: บทแรกเกี่ยวข้องกับเส้นทางอื่นในบทที่ 3 จากนั้นบทพิเศษและการเผชิญหน้าทางทหาร การต่อสู้ครั้งหลังนี้ไม่มีอะไรมากไปกว่าการต่อสู้แบบตัวต่อตัวที่ไม่ได้ออกห่างจากการต่อสู้ของกลาดิโอและพรอมโตมากนัก โดยความแตกต่างที่คราวนี้อิกนิสจะต้องต่อกรกับน็อคทิส รัชทายาทแห่งบัลลังก์ ซึ่งจะไม่ เป็นคู่ต่อสู้ที่เผชิญหน้าได้ง่ายมาก การต่อสู้ป้องกันตัวที่เรานำเสนออาจเป็นเรื่องยากที่สุดในสามรูปแบบนี้ แต่จะทำให้คุณพึงพอใจอย่างไม่ต้องสงสัย และจะปรับปรุงการใช้องค์ประกอบทั้งสามให้ดียิ่งขึ้น กระตุ้นให้คุณเล่นกลระหว่างไฟและฟ้าร้องอย่างดีที่สุด อย่างไรก็ตาม สำหรับบททางเลือก เราจำเป็นต้องยกเมฆปกคลุมและตั้งข้อสงสัยเกี่ยวกับงานที่ทำโดย Square-EnixEpisode Ignis แต่ Final Fantasy XV ทั้งหมด ตอนจบทางเลือกที่พลิกโฉมสิ่งที่เห็นในเกมทั้งเกมและปีที่แล้วมาพร้อมกับบทสรุปอันน่าสะเทือนใจของเรื่องราวของ Lucis: ทางเลือกของ Tabata ซึ่งยากต่อการเข้าใจ แต่อาจต้องการถ่ายทอดความรู้สึก โดยเฉพาะอย่างยิ่ง The Division 2 ทีมงานที่สร้างFinal Fantasy XVได้เล็งเห็นถึงตอนจบอีกแบบหนึ่งซึ่งแสดงให้เราทราบใน DLC นี้ และสำหรับเกมดั้งเดิมนั้นไม่ได้รับการอนุมัติอีกต่อไปและมีการเปลี่ยนแปลงอย่างแน่นอน ตอนจบแบบบัญญัติคืออะไร เรายังไม่สามารถรู้ได้อย่างสมดุล (แต่พอจะถามทาบาตะได้) แต่ต้องบอกว่าการดำเนิน
Credit : สล็อตเว็บตรง / สล็อตแตกง่าย