เผยแพร่เมื่อ 09/20/2016 เวลา 00:09 น. – อัปเดตเมื่อ 08/06/2018 เวลา 16:08 น.
เมื่อคุณซื้อผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม
ด้วยการมาถึงของDivinity: Original Sin 2ในช่วงทดลองเล่นล่วงหน้า พร้อมวิดีโอต่อเนื่องของTyrannyที่ไม่ได้ทำอะไรนอกจากเพิ่มความตื่นเต้นให้กับเกม RPG ผิดปรกติที่ลงนามโดย Paradox Interactive และ Obsidian Entertainment และคำนึงถึงคุณค่าของPillars of Eternityแน่นอนเรา ไม่สามารถพูดได้ว่านี่เป็นช่วงเวลาที่น่าพอใจสำหรับผู้ชื่นชอบเกม RPG มากกว่าปริมาณของชื่อเรื่องที่วางจำหน่ายหรือกำลังจะวางจำหน่าย ความสนใจควรมุ่งเน้นไปที่คุณภาพของการผลิตล่าสุดเหล่านี้ ซึ่งเพียง
แค่เพื่อทำการเปรียบเทียบที่สำคัญ ได้รบกวนชื่อเรื่องของความสามารถของ
Baldur’s Gate, Icewind DaleหรือPlanescape : Tormentและสร้างความคาดหวังของแฟน ๆ แนวนี้อย่างแน่นอน แค่การเปรียบเทียบที่เป็นไปได้กับสัตว์ประหลาดศักดิ์สิทธิ์ที่กล่าวถึงข้างต้น อาจเป็นวิธีที่แย่ที่สุดในการเข้าหาEmberเกมสวมบทบาทที่พัฒนาโดย N-Fusion Interactive และผลิตโดย 505 Games ในความเป็นจริง หาก EmberและDivinity: Original Sinมีพื้นฐานมาจากระดับเดียวกันขั้นแรกจะเกิดจากการปะทะกันของกระดูกหัก แต่ถ้าเราสร้าง N-Fusion Interactive แทน นั่นคือสิ่งที่แน่นอน RPG ราคาประหยัดที่ขายน้อยกว่า 10 ยูโรบน Steam – ปรากฎว่าแม้แต่ชื่อที่เป็นปัญหาก็สามารถให้เวลาเล่นเกมได้หลายชั่วโมง โลกแฟนตาซีที่น่าสนใจและเรื่องราวที่น่าสนใจ
โฆษณา
Lightbringer คือใครหรืออะไร?
เรามาเริ่มกันที่ข้อหลัง: เกม RPG คุ้นเคยกับเราในการแนะนำตัวเอกโดยไม่มีชื่อและไม่มีตัวตนและEmber ซ้ำแล้วซ้ำเล่ามันไม่ได้ทำอะไรเพื่อแยกตัวออกจากความคิดโบราณทั่วไป เรื่องราวเริ่มต้นจากส่วนลึกของสถานที่ศักดิ์สิทธิ์ที่พังทลาย ซึ่งตอนนี้ถูกบุกรุกโดยหัวขโมย โครงกระดูก และแมงมุม ซึ่งพิธีกรรมลึกลับกำลังเกิดขึ้นเพื่อนำไลท์บริงเกอร์กลับมามีชีวิตอีกครั้ง ภาคหลังจะเป็นตัวเอกของการผจญภัยที่จะเกี่ยวข้องกับทุกมุมของ Domus โลกยุคโบราณที่มนุษย์ ก๊อบลิน และเอลฟ์เคยอาศัยอยู่อย่างสงบสุข แต่หลังจากการล่มสลายของ Ember ที่โปรยปรายลงมาจากท้องฟ้า พบว่าตัวเองถูกฉีกเป็นชิ้น ๆ อย่างต่อเนื่อง ในการต่อสู้และสงครามระหว่างเผ่าพันธุ์ที่เหยียบพื้นผิวโลกหรือแฝงตัวอยู่ในบาดาล อุกกาบาตลึกลับเหล่านี้ได้เปลี่ยนเส้นทางของเหตุการณ์ไปตลอดกาล นำความรู้ด้านเวทมนตร์และศิลปะอื่นๆ มาสู่โดมุส แต่พวกเขายังเป็นผู้สร้างและก่อให้เกิดความแตกแยกและการปะทะกันระหว่างมนุษยชาติที่สร้างความโลภและค้นหา Ember อันมีค่าอยู่เสมอ Lightbringer ได้รับมอบหมายให้ปกป้องสิ่งประดิษฐ์ล้ำค่าเหล่านี้ แต่ตลอดหลายศตวรรษที่ผ่านมา ความรู้เกี่ยวกับหินทรงพลังได้หลับใหลไป และคำสั่งของดรูอิดก็ถูกลืมเลือนเช่นกัน ถูกฝังอยู่ในความมืดมิดหลายปี จนกระทั่งตัวเอกนิรนามตื่นขึ้นมา ตามคำแนะนำของนักบวชแห่ง Radiance และช่วยเหลือโดย Corra, Coren และตัวละครอื่น ๆ ที่เขาจะพบระหว่างทาง ในไม่ช้า Lightbringer จะพบว่าตัวเองเข้าไปพัวพันกับเรื่องราวที่นอกเหนือไปจากการต่อสู้รายวันระหว่างเผ่าพันธุ์หรือการซุ่มโจมตีของโจรบางคน และเขาจะต้องฟื้นความทรงจำในอดีตให้เร็วที่สุดเพื่อค้นหาและเปรียบเทียบพิธีกรรมดำมืดและมนต์ดำ ในระหว่างการบรรยายEmber ไหลค่อนข้างเป็นเส้นตรงระหว่าง เควสหลักในระดับดีกับเควสรองเกือบทั้งหมดที่ลืมได้ง่าย และไม่คำนึงถึงพื้นที่สีเทาที่เราจะพบใน Tyranny การเปิดวงเล็บเล็ก ๆ ในเควส ภารกิจที่ต้องทำให้สำเร็จในโหมดซ่อนตัวทำให้เราค่อนข้างงง เพราะเราสามารถขโมยวัตถุที่จำเป็นในการทำภารกิจให้สำเร็จภายใต้สายตาของยามหรือเจ้าของโดยไม่มีใครมาแตะต้อง : ไม่ได้รับปัญญาประดิษฐ์ แม้จะมีทุกอย่าง แต่ก็ต้องขอบคุณอารมณ์ขันและน้ำเสียงที่หม่นหมองน้อยลง การบรรยายไม่เคยหนัก น่าเบื่อ หรือเขียนไม่ดี และแม้แต่บทสนทนาก็ยังเขียนอย่างระมัดระวังโดย N-Fusion Interactive เพื่อความสมบูรณ์เราระบุว่าในEmberภาษาเดียวในปัจจุบันคือภาษาอังกฤษ ดังนั้นใครก็ตามที่ตัดสินใจเริ่มการผจญภัยต้องมีความอดทนในการอ่านข้อความขนาดยาวที่ไม่ใช่ภาษาอิตาลี อย่างไรก็ตาม จำนวนบทสนทนาที่ปรากฏในชื่อเรื่องนั้นเทียบไม่ได้กับสิ่งที่เราพบในPillars of Eternityหรือที่จะมีในTorment: Tides of Numeneraและการแลกเปลี่ยนหมดลงอย่างรวดเร็ว
เป็นไปอย่างราบรื่น
ฉลาดในการเล่นเกมEmberเป็นเกม RPG สุดคลาสสิคที่พยายามอ้างถึงความคลาสสิกที่ยอดเยี่ยมของประเภท แต่ล้มเหลวอย่างเห็นได้ชัดในความพยายามที่จะเลียนแบบ เริ่มกันที่ระบบการต่อสู้ การต่อสู้เกิดขึ้นตามเวลาจริงและใช้ประโยชน์จากการหยุดชั่วคราวทางยุทธวิธีอย่างครอบคลุม ซึ่งช่วยให้คุณกำหนดกลยุทธ์การรุกที่ดีที่สุด ความสามารถพิเศษในการเปิดใช้งาน หรืออีกครั้งว่าจะใช้โพชั่นหรือสิ่งของสิ้นเปลืองอื่นๆ หรือไม่ เพื่อพยายามเพิ่มความลึกให้กับการต่อสู้ N-Fusion Interactive ยังได้แนะนำระบบคอมโบด้วย ซึ่งต้องขอบคุณระบบที่เพิ่มเอฟเฟกต์ของการโจมตีพิเศษของสมาชิกปาร์ตี้ แต่แม้ในสถานการณ์เหล่านี้กลยุทธ์ก็ไม่มีที่และทุกอย่างก็เป็นเช่นนั้น จำกัดตัวเองให้เปิดใช้พลังพร้อมกันให้ได้มากที่สุด องค์ประกอบทางยุทธวิธีเดียวที่ต้องพิจารณาและหลีกเลี่ยงการสแปมทักษะมากเกินไปคือแถบความแข็งแกร่งซึ่งอยู่ด้านล่างของคะแนนชีวิตพอดี ข้อบกพร่องอีกประการหนึ่งคือการไม่มีคิวคำสั่ง: แม้จะใช้ประโยชน์จากการหยุดชั่วคราวทางยุทธวิธี ผู้เล่นก็ไม่ได้รับอนุญาตให้เชื่อมโยงการกระทำหลายอย่างที่จะดำเนินการโดยฮีโร่บางคนเมื่อการกระทำกลับมาทำงานต่อ นอกจากนี้ยังขาดปฏิสัมพันธ์กับสิ่งแวดล้อมหรือปัจจัยองค์ประกอบอีกด้วย โดยรวมแล้ว นอกจากนี้ยังขาดปฏิสัมพันธ์กับสิ่งแวดล้อมหรือปัจจัยองค์ประกอบ โดยรวมแล้ว นอกจากนี้ยังขาดปฏิสัมพันธ์กับสิ่งแวดล้อมหรือปัจจัยองค์ประกอบ โดยรวมแล้วสิ่งที่โดดเด่นที่สุดเกี่ยวกับ ระบบการต่อสู้ของ Emberคือความฉับไว ซึ่งเป็นปัจจัยที่ผู้ที่มองหากลไกที่ลึกกว่าจะใส่ข้อเสียของพวกเขาอย่างแน่นอนแต่ในทางกลับกันจะได้รับการชื่นชมจากผู้ที่มองหาประสบการณ์ที่เบากว่าหรือผู้ที่เขาถูกเผา ด้วยความซับซ้อนของ ระบบการต่อสู้ ของDivinity: Original Sin แม้ว่ากลไกของเกมจะเชี่ยวชาญในทันที แต่การดวลทุกครั้งในEmberสามารถซ่อนข้อผิดพลาดและ
Credit : จํานํารถ